21 Ago, 13h
COD Next começa (horário de Brasília)
📥 Pré-download liberado: 20/08, 13h 🎮 Beta Early Access: 21/08, 15h 🌍 Beta Aberta: 28/08 a 01/09

Se você acompanha Call of Duty, já deve ter visto a expressão “COD Next” circulando. É o nome que a Activision dá ao seu evento de revelação centralizado — uma transmissão global que reúne anúncios oficiais, bastidores de desenvolvimento, gameplay ao vivo e transmissões de criadores de conteúdo de vários países, tudo em um único pacote. Neste ano, o COD Next também serve como largada oficial: assim que a transmissão termina, a Beta de acesso antecipado de Modern Warfare 4 abre para quem já reservou o jogo.

O evento acontece nesta sexta-feira, 21 de agosto, às 13h no horário de Brasília (9h no horário do Pacífico, referência usada pela Activision), em formato totalmente online — sem necessidade de deslocamento ou ingresso, basta assistir pelo YouTube, Twitch ou pelo site oficial da Call of Duty. Duas horas depois, às 15h de Brasília, a Beta libera o primeiro final de semana de testes.

Beta, acesso antecipado e Beta Aberta: qual é a diferença

Vale explicar os termos antes de entrar no cronograma. Uma Beta é uma versão de testes do jogo, disponibilizada antes do lançamento oficial para que os desenvolvedores coletem dados de servidor, corrijam bugs e ajustem o equilíbrio entre armas e mapas em escala real — com milhões de jogadores simultâneos, algo que nenhum teste interno consegue reproduzir. O acesso antecipado (Early Access) é a fase inicial da Beta, liberada primeiro só para quem já reservou o jogo; a Beta Aberta, na sequência, libera o mesmo conteúdo para qualquer pessoa, sem precisar comprar nada.

Quinta, 20/08 — 13h (Brasília)

Pré-download liberado em todas as plataformas (exceto Nintendo Switch 2). A Beta é um instalador separado do jogo principal — veja a seção técnica abaixo.

Sexta, 21/08 — 11h (Brasília)

Libera o grosso dos arquivos de instalação no Xbox on PC (a etapa inicial do pré-download baixa só uma fração do total).

Sexta, 21/08 — 13h (Brasília)

Transmissão do COD Next, com anúncios, gameplay e criadores de conteúdo ao vivo.

Sexta, 21/08 — 15h (Brasília)

Weekend One (acesso antecipado) começa — disponível para quem reservou o jogo (Xbox Series X|S, Xbox no PC, PS5, Steam e Battle.net). Vai até terça, 25/08, às 14h.

Quarta, 26/08 — 13h (Brasília)

Pré-download da Beta Aberta libera para todo mundo, incluindo Nintendo Switch 2.

Sexta, 28/08 — 14h (Brasília)

Weekend Two (Beta Aberta) começa — liberada para qualquer jogador, sem precisar de reserva. Vai até terça, 01/09, às 14h.

23 de outubro de 2026

Lançamento oficial de Modern Warfare 4, em Xbox Series X|S, PS5, PC (Battle.net, Xbox no PC, Steam) e Nintendo Switch 2.

📌 Quem participa do Weekend One (acesso antecipado)?

Só entra no primeiro final de semana quem já pré-comprou o jogo (edição Standard ou Vault) ou resgatou um código de Beta obtido em alguma promoção. Quem comprou a versão física recebe o código impresso no cupom fiscal da loja. A partir do segundo final de semana (28/08), o acesso é liberado para todo mundo, de graça, sem reserva.

O que dá para jogar em cada final de semana

Pela primeira vez na história das Betas de Call of Duty, o teste inclui uma missão de campanha completa: “Entrenched”, em que o jogador participa de um ataque em larga escala para impedir que uma usina nuclear estratégica caia em mãos inimigas. Antes, as Betas sempre se limitavam ao multiplayer — abrir a campanha já no teste é um sinal de confiança da Infinity Ward na história do jogo.

O restante do conteúdo do Weekend One inclui: um novo espaço de treinamento chamado Mobility Course (curso cronometrado para praticar as novas mecânicas de movimentação), 6 modos multiplayer no formato 6 contra 6 (Domínio, Confronto por Equipes, Zona Quente, Confirmação de Baixa, Busca e Destruição, e o novo modo Inflação, onde cada eliminação aumenta a recompensa em jogo por eliminar você), 5 mapas inéditos e o modo Kill Block — uma variação de Gunfight (duelos 3 contra 3) que reconfigura o cenário a cada duas rodadas, agora também disponível numa versão inédita de 10 contra 10.

ItemDetalhe
Mapas no Weekend OneRooftops (Nova York), Silkworm (Coreia do Sul), Transit 213 (Índia), Cachette (França), Lotus (Coreia do Sul)
Armas disponíveis14 de 19 no Weekend One (+3 via campanha/loadouts padrão)
Nível máximo20 no Weekend One · 30 no Weekend Two
Operadores21 disponíveis, incluindo exclusivos da Vault Edition

Já o Weekend Two (Beta Aberta) mantém tudo isso e adiciona a peça que mais gente está esperando: Call of Duty: Warzone — o battle royale gratuito da franquia — entra na Beta com o modo Resurgence (onde times eliminados podem voltar ao combate) num mapa totalmente novo chamado Zodiac, ambientado numa instalação industrial de montagem de drones. O teto de nível também sobe para 30, liberando as 5 armas restantes, mais perks e killstreaks.

Recompensas da Beta que valem no jogo final

Jogar a Beta não é só testar — dá para ganhar cosméticos permanentes. Subindo de nível durante os dois finais de semana, o jogador desbloqueia emblemas, cartões de visita, adesivos de arma e, no topo da progressão do Weekend One (nível 20), a skin de operador “Dread Tiger” para o personagem Reece. Continuando até o nível 30 no Weekend Two, libera um blueprint de arma exclusivo da Beta. Também há recompensas por assistir: quem vincular a conta da Activision à Twitch e assistir a transmissões de criadores durante o COD Next e a Beta ganha emblemas, cartões e itens extras — bastam 15, 30 e 45 minutos assistidos para cada recompensa.

✅ Tudo isso transfere para o jogo completo

Toda recompensa cosmética desbloqueada durante a Beta — sejam os itens de progressão de nível ou os drops por assistir lives — fica vinculada à sua conta Activision e aparece automaticamente no jogo final quando ele lançar em 23 de outubro. Só o progresso de nível e os desbloqueios de arma da própria Beta não continuam; são exclusivos do período de teste.

O que muda para quem vai jogar no PC

A Activision está usando esta Beta como vitrine de três mudanças técnicas voltadas especificamente para quem joga no PC — um público historicamente mais sujeito a travamentos, tempos de instalação longos e telas de “reinicialização necessária”.

A primeira mudança é estrutural: neste ano, o launcher (o programa que instala e abre o jogo) da Beta é totalmente separado do COD HQ — o hub central que normalmente reúne todos os jogos da franquia ativa. Isso significa que, para testar a Beta, não é preciso baixar o pacote inteiro do COD HQ; o jogador instala só o necessário para o teste, direto pela loja de cada plataforma (Battle.net, Steam, Xbox ou PlayStation Store). Quando o jogo completo lançar em outubro, ele volta a fazer parte do ecossistema integrado do COD HQ, ao lado do Warzone — o que permite que os dois compartilhem arquivos e reduzam o tamanho total ocupado no disco.

📌 O que são "shaders" e por que o pré-carregamento importa

Shaders são pequenos programas que dizem à placa de vídeo como desenhar corretamente o que aparece na tela — superfícies, iluminação, sombras, efeitos visuais. Em consoles, os desenvolvedores otimizam os shaders para um hardware padronizado e conhecido; no PC, a variedade de placas de vídeo, drivers e configurações é enorme, então esses shaders precisam ser preparados especificamente para cada máquina antes de funcionarem direito — e essa preparação, feita na hora errada, é uma das causas mais comuns de engasgos (soluços de imagem) logo nos primeiros minutos de jogo.

A nova tecnologia de pré-carregamento de shaders ataca justamente esse problema: em vez de preparar os shaders só quando o jogo já está rodando (e você já está no meio de uma partida), o processo acontece em segundo plano, assim que a Beta é instalada ou atualizada, antes mesmo de você abrir o jogo. No Battle.net, o recurso funciona desde a primeira instalação; na Steam, ainda é necessária uma compilação única no primeiro boot, mas a partir da atualização do Weekend Two o pré-carregamento passa a funcionar normalmente. A promessa da desenvolvedora é direta: menos tempo esperando, mais tempo jogando.

A terceira mudança mira a tela clássica de “a atualização requer reinicialização” — aquele aviso que interrompe o jogador logo depois de abrir o jogo, exigindo fechar tudo e abrir de novo antes de poder jogar. A Activision está expandindo os tipos de atualização que não exigem mais esse reinício, incluindo agora os chamados “patches de dados” (ajustes que não mudam o jogo de forma estrutural). No PC (Xbox on PC, Battle.net e Steam), a maioria das atualizações durante a Beta não vai mais pedir reinicialização — só nos casos em que o patch é lançado com o jogo já aberto. No Xbox de mesa, a reinicialização ainda é necessária durante a Beta (a promessa de melhoria é só para o lançamento); no PS5, a maioria dos casos também deixa de exigir reinício; no Switch 2, o comportamento antigo continua tanto na Beta quanto no lançamento.

RequisitoEspecificação
Mínimo (CPU)AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
Mínimo (RAM)12 GB
Mínimo (GPU)GTX 970/1060 · Radeon RX 470 · Intel Arc A580
Recomendado (GPU)RTX 3060 Ti · RX 6700 XT · Intel Arc B580
Recomendado (RAM)16 GB, Windows 11
Exigência de segurançaTPM 2.0 e Secure Boot obrigatórios (anti-cheat RICOCHET)
⚠️ Sem TPM 2.0 e Secure Boot, você não entra na Beta

A Activision exige que os dois recursos de segurança do Windows — TPM 2.0 e Secure Boot — estejam ativados antes do início da Beta, como parte do sistema anti-cheat RICOCHET (especialmente importante para o Warzone). Se algum dos dois estiver desligado no seu PC, o jogo simplesmente não abre online. Vale checar as configurações de segurança da placa-mãe com antecedência, antes de tentar entrar no primeiro dia de testes.

”Pela primeira vez, uma Beta de Call of Duty deixa o jogador experimentar uma missão de campanha inteira antes do lançamento — um sinal de confiança rara nesse tipo de teste.”

Quanto custa reservar — e o que cada edição inclui

Só quem já reservou o jogo entra no primeiro final de semana da Beta (Weekend One). As duas edições digitais estão à venda no Brasil com preços diferentes por plataforma:

Edição Standard — R$ 349,90
  • PS5 / Xbox Series X|S
  • Jogo completo
  • Acesso antecipado à Beta
  • Skin de operador Hunter Killer (Black Ops 7 e Warzone, já disponível)
  • No PC (Steam/Battle.net): R$ 299,00
Vault Edition — R$ 463,90 a 479,90
  • PC R$ 463,90 · PS5 R$ 479,90 · Xbox R$ 431,19 (já com desconto de lealdade de 10%)
  • Tudo da edição Standard
  • Conjuntos de operadores Hostile Alliance e Special Forces
  • Coleção Signature Weapon
  • Bônus de implantação no DMZ
  • Passe BlackCell (1 temporada)

O que fazer antes de sexta — resumo rápido

Vale a pena reservar só para entrar mais cedo?

Se você já tinha decidido comprar Modern Warfare 4 de qualquer forma, sim — pagar adiantado não muda o preço final e garante quatro dias extras de teste (21 a 25/08) antes de todo mundo, além dos itens cosméticos que só valem para quem reserva. Se ainda está em dúvida sobre o jogo, não há motivo para pressa: o Weekend Two, começando dia 28/08, entrega exatamente o mesmo conteúdo de graça, incluindo o gancho mais forte da Beta — o novo mapa de Warzone.

As mudanças técnicas no PC (launcher separado, pré-carregamento de shaders e menos reinicializações) são o tipo de novidade que só se prova na prática — e é exatamente para isso que serve testar em uma Beta com milhões de jogadores simultâneos. Vale acompanhar como elas se comportam nos primeiros dias antes de tirar conclusões sobre o desempenho do jogo completo em outubro.

Fontes: callofduty.com/blog (19 e 20/08/2026) · Xbox.com · ComboInfinito · Forbes · G2A News · Pure Xbox