Se você acompanha Call of Duty, já deve ter visto a expressão “COD Next” circulando. É o nome que a Activision dá ao seu evento de revelação centralizado — uma transmissão global que reúne anúncios oficiais, bastidores de desenvolvimento, gameplay ao vivo e transmissões de criadores de conteúdo de vários países, tudo em um único pacote. Neste ano, o COD Next também serve como largada oficial: assim que a transmissão termina, a Beta de acesso antecipado de Modern Warfare 4 abre para quem já reservou o jogo.
O evento acontece nesta sexta-feira, 21 de agosto, às 13h no horário de Brasília (9h no horário do Pacífico, referência usada pela Activision), em formato totalmente online — sem necessidade de deslocamento ou ingresso, basta assistir pelo YouTube, Twitch ou pelo site oficial da Call of Duty. Duas horas depois, às 15h de Brasília, a Beta libera o primeiro final de semana de testes.
Beta, acesso antecipado e Beta Aberta: qual é a diferença
Vale explicar os termos antes de entrar no cronograma. Uma Beta é uma versão de testes do jogo, disponibilizada antes do lançamento oficial para que os desenvolvedores coletem dados de servidor, corrijam bugs e ajustem o equilíbrio entre armas e mapas em escala real — com milhões de jogadores simultâneos, algo que nenhum teste interno consegue reproduzir. O acesso antecipado (Early Access) é a fase inicial da Beta, liberada primeiro só para quem já reservou o jogo; a Beta Aberta, na sequência, libera o mesmo conteúdo para qualquer pessoa, sem precisar comprar nada.
Pré-download liberado em todas as plataformas (exceto Nintendo Switch 2). A Beta é um instalador separado do jogo principal — veja a seção técnica abaixo.
Libera o grosso dos arquivos de instalação no Xbox on PC (a etapa inicial do pré-download baixa só uma fração do total).
Transmissão do COD Next, com anúncios, gameplay e criadores de conteúdo ao vivo.
Weekend One (acesso antecipado) começa — disponível para quem reservou o jogo (Xbox Series X|S, Xbox no PC, PS5, Steam e Battle.net). Vai até terça, 25/08, às 14h.
Pré-download da Beta Aberta libera para todo mundo, incluindo Nintendo Switch 2.
Weekend Two (Beta Aberta) começa — liberada para qualquer jogador, sem precisar de reserva. Vai até terça, 01/09, às 14h.
Lançamento oficial de Modern Warfare 4, em Xbox Series X|S, PS5, PC (Battle.net, Xbox no PC, Steam) e Nintendo Switch 2.
Só entra no primeiro final de semana quem já pré-comprou o jogo (edição Standard ou Vault) ou resgatou um código de Beta obtido em alguma promoção. Quem comprou a versão física recebe o código impresso no cupom fiscal da loja. A partir do segundo final de semana (28/08), o acesso é liberado para todo mundo, de graça, sem reserva.
O que dá para jogar em cada final de semana
Pela primeira vez na história das Betas de Call of Duty, o teste inclui uma missão de campanha completa: “Entrenched”, em que o jogador participa de um ataque em larga escala para impedir que uma usina nuclear estratégica caia em mãos inimigas. Antes, as Betas sempre se limitavam ao multiplayer — abrir a campanha já no teste é um sinal de confiança da Infinity Ward na história do jogo.
O restante do conteúdo do Weekend One inclui: um novo espaço de treinamento chamado Mobility Course (curso cronometrado para praticar as novas mecânicas de movimentação), 6 modos multiplayer no formato 6 contra 6 (Domínio, Confronto por Equipes, Zona Quente, Confirmação de Baixa, Busca e Destruição, e o novo modo Inflação, onde cada eliminação aumenta a recompensa em jogo por eliminar você), 5 mapas inéditos e o modo Kill Block — uma variação de Gunfight (duelos 3 contra 3) que reconfigura o cenário a cada duas rodadas, agora também disponível numa versão inédita de 10 contra 10.
| Item | Detalhe |
|---|---|
| Mapas no Weekend One | Rooftops (Nova York), Silkworm (Coreia do Sul), Transit 213 (Índia), Cachette (França), Lotus (Coreia do Sul) |
| Armas disponíveis | 14 de 19 no Weekend One (+3 via campanha/loadouts padrão) |
| Nível máximo | 20 no Weekend One · 30 no Weekend Two |
| Operadores | 21 disponíveis, incluindo exclusivos da Vault Edition |
Já o Weekend Two (Beta Aberta) mantém tudo isso e adiciona a peça que mais gente está esperando: Call of Duty: Warzone — o battle royale gratuito da franquia — entra na Beta com o modo Resurgence (onde times eliminados podem voltar ao combate) num mapa totalmente novo chamado Zodiac, ambientado numa instalação industrial de montagem de drones. O teto de nível também sobe para 30, liberando as 5 armas restantes, mais perks e killstreaks.
Recompensas da Beta que valem no jogo final
Jogar a Beta não é só testar — dá para ganhar cosméticos permanentes. Subindo de nível durante os dois finais de semana, o jogador desbloqueia emblemas, cartões de visita, adesivos de arma e, no topo da progressão do Weekend One (nível 20), a skin de operador “Dread Tiger” para o personagem Reece. Continuando até o nível 30 no Weekend Two, libera um blueprint de arma exclusivo da Beta. Também há recompensas por assistir: quem vincular a conta da Activision à Twitch e assistir a transmissões de criadores durante o COD Next e a Beta ganha emblemas, cartões e itens extras — bastam 15, 30 e 45 minutos assistidos para cada recompensa.
Toda recompensa cosmética desbloqueada durante a Beta — sejam os itens de progressão de nível ou os drops por assistir lives — fica vinculada à sua conta Activision e aparece automaticamente no jogo final quando ele lançar em 23 de outubro. Só o progresso de nível e os desbloqueios de arma da própria Beta não continuam; são exclusivos do período de teste.
O que muda para quem vai jogar no PC
A Activision está usando esta Beta como vitrine de três mudanças técnicas voltadas especificamente para quem joga no PC — um público historicamente mais sujeito a travamentos, tempos de instalação longos e telas de “reinicialização necessária”.
A primeira mudança é estrutural: neste ano, o launcher (o programa que instala e abre o jogo) da Beta é totalmente separado do COD HQ — o hub central que normalmente reúne todos os jogos da franquia ativa. Isso significa que, para testar a Beta, não é preciso baixar o pacote inteiro do COD HQ; o jogador instala só o necessário para o teste, direto pela loja de cada plataforma (Battle.net, Steam, Xbox ou PlayStation Store). Quando o jogo completo lançar em outubro, ele volta a fazer parte do ecossistema integrado do COD HQ, ao lado do Warzone — o que permite que os dois compartilhem arquivos e reduzam o tamanho total ocupado no disco.
Shaders são pequenos programas que dizem à placa de vídeo como desenhar corretamente o que aparece na tela — superfícies, iluminação, sombras, efeitos visuais. Em consoles, os desenvolvedores otimizam os shaders para um hardware padronizado e conhecido; no PC, a variedade de placas de vídeo, drivers e configurações é enorme, então esses shaders precisam ser preparados especificamente para cada máquina antes de funcionarem direito — e essa preparação, feita na hora errada, é uma das causas mais comuns de engasgos (soluços de imagem) logo nos primeiros minutos de jogo.
A nova tecnologia de pré-carregamento de shaders ataca justamente esse problema: em vez de preparar os shaders só quando o jogo já está rodando (e você já está no meio de uma partida), o processo acontece em segundo plano, assim que a Beta é instalada ou atualizada, antes mesmo de você abrir o jogo. No Battle.net, o recurso funciona desde a primeira instalação; na Steam, ainda é necessária uma compilação única no primeiro boot, mas a partir da atualização do Weekend Two o pré-carregamento passa a funcionar normalmente. A promessa da desenvolvedora é direta: menos tempo esperando, mais tempo jogando.
A terceira mudança mira a tela clássica de “a atualização requer reinicialização” — aquele aviso que interrompe o jogador logo depois de abrir o jogo, exigindo fechar tudo e abrir de novo antes de poder jogar. A Activision está expandindo os tipos de atualização que não exigem mais esse reinício, incluindo agora os chamados “patches de dados” (ajustes que não mudam o jogo de forma estrutural). No PC (Xbox on PC, Battle.net e Steam), a maioria das atualizações durante a Beta não vai mais pedir reinicialização — só nos casos em que o patch é lançado com o jogo já aberto. No Xbox de mesa, a reinicialização ainda é necessária durante a Beta (a promessa de melhoria é só para o lançamento); no PS5, a maioria dos casos também deixa de exigir reinício; no Switch 2, o comportamento antigo continua tanto na Beta quanto no lançamento.
| Requisito | Especificação |
|---|---|
| Mínimo (CPU) | AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400 |
| Mínimo (RAM) | 12 GB |
| Mínimo (GPU) | GTX 970/1060 · Radeon RX 470 · Intel Arc A580 |
| Recomendado (GPU) | RTX 3060 Ti · RX 6700 XT · Intel Arc B580 |
| Recomendado (RAM) | 16 GB, Windows 11 |
| Exigência de segurança | TPM 2.0 e Secure Boot obrigatórios (anti-cheat RICOCHET) |
A Activision exige que os dois recursos de segurança do Windows — TPM 2.0 e Secure Boot — estejam ativados antes do início da Beta, como parte do sistema anti-cheat RICOCHET (especialmente importante para o Warzone). Se algum dos dois estiver desligado no seu PC, o jogo simplesmente não abre online. Vale checar as configurações de segurança da placa-mãe com antecedência, antes de tentar entrar no primeiro dia de testes.
”Pela primeira vez, uma Beta de Call of Duty deixa o jogador experimentar uma missão de campanha inteira antes do lançamento — um sinal de confiança rara nesse tipo de teste.”
Quanto custa reservar — e o que cada edição inclui
Só quem já reservou o jogo entra no primeiro final de semana da Beta (Weekend One). As duas edições digitais estão à venda no Brasil com preços diferentes por plataforma:
- PS5 / Xbox Series X|S
- Jogo completo
- Acesso antecipado à Beta
- Skin de operador Hunter Killer (Black Ops 7 e Warzone, já disponível)
- No PC (Steam/Battle.net): R$ 299,00
- PC R$ 463,90 · PS5 R$ 479,90 · Xbox R$ 431,19 (já com desconto de lealdade de 10%)
- Tudo da edição Standard
- Conjuntos de operadores Hostile Alliance e Special Forces
- Coleção Signature Weapon
- Bônus de implantação no DMZ
- Passe BlackCell (1 temporada)
O que fazer antes de sexta — resumo rápido
- 📥 Baixe a Beta com antecedência: o pré-download já está liberado desde ontem (13h de Brasília) em todas as plataformas — não deixe para instalar em cima da hora.
- 🔒 No PC, confira TPM 2.0 e Secure Boot: sem os dois ativados na BIOS/UEFI, o jogo não abre online.
- 🎟️ Sem reserva? Espere o dia 28: o Weekend Two (28/08 a 01/09) é aberto para todo mundo, sem precisar comprar nada.
- 📺 Assista ao COD Next pela Twitch: vinculando a conta Activision, dá para ganhar itens cosméticos só de assistir à transmissão.
Se você já tinha decidido comprar Modern Warfare 4 de qualquer forma, sim — pagar adiantado não muda o preço final e garante quatro dias extras de teste (21 a 25/08) antes de todo mundo, além dos itens cosméticos que só valem para quem reserva. Se ainda está em dúvida sobre o jogo, não há motivo para pressa: o Weekend Two, começando dia 28/08, entrega exatamente o mesmo conteúdo de graça, incluindo o gancho mais forte da Beta — o novo mapa de Warzone.
As mudanças técnicas no PC (launcher separado, pré-carregamento de shaders e menos reinicializações) são o tipo de novidade que só se prova na prática — e é exatamente para isso que serve testar em uma Beta com milhões de jogadores simultâneos. Vale acompanhar como elas se comportam nos primeiros dias antes de tirar conclusões sobre o desempenho do jogo completo em outubro.
Fontes: callofduty.com/blog (19 e 20/08/2026) · Xbox.com · ComboInfinito · Forbes · G2A News · Pure Xbox