A Mojang confirmou 29 de setembro de 2026 como a data de lançamento de Minecraft Dungeons II, a sequência do hack-and-slash isométrico que estreou em 2020 vendendo a ideia de “Diablo com blocos”. O jogo chega para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch e Switch 2, PC (via Steam e o aplicativo Xbox) e Xbox Cloud Gaming — e, para quem tem assinatura, já entra no Xbox Game Pass no dia do lançamento, sem custo extra além da mensalidade. Depois de anos sem uma sequência numerada na franquia derivada de Minecraft, a Mojang decidiu não só continuar a história, mas reformular boa parte da estrutura que definia o primeiro jogo.
Adeus às missões separadas — agora é um mundo só
A alteração mais profunda de Minecraft Dungeons II é estrutural. O primeiro jogo funcionava como uma sequência de fases fechadas, escolhidas em um mapa-múndi estático — você terminava uma missão, voltava ao menu e selecionava a próxima. A sequência abandona esse formato: os heróis agora atravessam regiões grandes e interconectadas, cheias de eventos de história, vilarejos, estruturas e pontos de fast-travel, sem a costura artificial de telas de carregamento entre uma missão e outra.
Essas regiões ficam espalhadas pelo Overworld tradicional e por uma dimensão inédita batizada de “the Sift”, descrita pela própria Mojang como um lugar de “ameaças, mistérios e beleza de tirar o fôlego” — uma área extra de exploração que não existia no jogo original e que promete puxar o ritmo para fora do combate raso repetitivo que era a maior crítica ao primeiro Dungeons.
Parece pouco, mas o primeiro Minecraft Dungeons não tinha botão de pulo — um detalhe estranho para um jogo baseado em Minecraft. Na sequência, pular serve tanto para explorar o cenário quanto para combate: dá para atacar heróis inimigos vindo de cima, ganhando impulso extra no golpe. É a mecânica que faltava para o jogo parecer, de fato, um dungeon crawler completo.
O sistema de equipamento dobrou de tamanho
Quem jogou o primeiro Dungeons lembra da limitação de apenas 6 slots de equipamento. Em Minecraft Dungeons II esse número sobe para 12 slots, com a armadura deixando de ser uma peça única para se dividir em capacete, peitoral, perneiras e botas — cada uma com seu próprio espaço e atributos. Entra também uma categoria nova, os “Talismans”, itens que dão bônus passivos e abrem mais opções de personalização de build, sem ocupar o espaço de arma ou armadura.
Outra mudança prática: armas à distância agora têm munição ilimitada, que recarrega automaticamente com o tempo — acaba a caçada por flechas ou projéteis no meio da masmorra. O encantamento também ganhou mais controle do jogador, com livros de encantamento colecionáveis que podem ser aplicados em qualquer slot através de um NPC específico, o “enchantsmith”, e evoluídos ao longo da campanha em vez de ficarem fixos no item.
| Item | Detalhe |
|---|---|
| Lançamento | 29 de setembro de 2026 |
| Plataformas | Xbox Series X|S · PS5 · Switch · Switch 2 · PC · Xbox Cloud Gaming |
| Xbox Game Pass | Disponível no dia 1 (assinatura PC ou Ultimate) |
| Co-op | Até 4 jogadores, online ou no mesmo sofá |
| Slots de equipamento | 12 (contra 6 do primeiro jogo) |
| Xbox Play Anywhere | Sim — compra única para Xbox e PC |
Crossplay total, matchmaking novo — e quanto custa
O modo cooperativo para até 4 jogadores segue sendo o pilar da franquia, seja online ou no mesmo sofá, e agora conta com matchmaking dedicado — o sistema que encontra outros jogadores automaticamente para completar seu grupo, em vez de depender só de convite manual de amigos. A sequência também mantém crossplay completo entre todas as plataformas, ou seja, um jogador no Switch 2 pode jogar na mesma partida que um amigo no PS5 ou no PC, sem barreira entre consoles. Quem comprar em uma plataforma Xbox e também jogar no PC ainda conta com o Xbox Play Anywhere, recurso que trata a compra como uma licença única válida nos dois ambientes — sem pagar duas vezes pelo mesmo jogo.
No Brasil, os preços já apareceram nas lojas oficiais (Steam e Xbox Store): a Edição Padrão sai por R$ 139,00 e a Edição Deluxe por R$ 229,00 — a Deluxe adiciona a capa da Alma, o mob de estimação “Blub”, quatro skins de herói extras e os dois primeiros DLCs conforme forem lançados. Para quem só quer aproveitar via assinatura, o Xbox Game Pass elimina esse custo de entrada no dia do lançamento.
Quem pré-encomendar o jogo entre 6 de junho e 28 de setembro de 2026 ganha 2 skins de herói exclusivas, a capa “Twisted” e o pet “Twisted Chicken” — bônus cosméticos, sem impacto na jogabilidade, mas que somem da loja assim que a janela de pré-venda fecha.
Do primeiro Dungeons até a sequência
Minecraft Dungeons original é lançado, com missões separadas em mapa estático, 6 slots de equipamento e sem mecânica de pulo.
O primeiro jogo recebe uma sequência de DLCs pagos que expandem biomas e chefes, sem mudar a estrutura central de missões isoladas.
A Mojang revela Minecraft Dungeons II com gameplay reveal, confirma pré-venda e detalha os novos sistemas: mundo interconectado, “the Sift”, pulo e 12 slots de equipamento.
Lançamento mundial simultâneo em todas as plataformas, com o jogo já disponível dia 1 no Xbox Game Pass.
O que Minecraft Dungeons II traz de novo
- Mundo interconectado — regiões grandes no lugar de missões fechadas, com eventos de história, vilarejos e pontos de fast-travel espalhados pelo caminho.
- Nova dimensão “the Sift” — área extra de exploração fora do Overworld tradicional, com seus próprios mistérios e desafios.
- Pulo, enfim — mecânica inédita na série, útil tanto para explorar cenário quanto para golpes de cima para baixo em combate.
- 12 slots de equipamento — o dobro do primeiro jogo, com armadura dividida em peças e a nova categoria “Talismans” para builds passivas.
- Munição ilimitada — armas à distância recarregam sozinhas, sem precisar caçar projéteis pela masmorra.
- Co-op para 4 e crossplay total — jogue no mesmo sofá ou online, com matchmaking dedicado e qualquer plataforma junto na mesma partida.
O maior salto de Minecraft Dungeons II não é gráfico — é deixar de ser uma sequência de fases picadas para virar, enfim, um mundo para explorar.
Se você tem Xbox Game Pass (PC ou Ultimate), a resposta é simples: o jogo entra de graça no catálogo já no dia 29 de setembro, então não existe motivo para pagar por fora antes de experimentar — é o cenário ideal para testar as mudanças estruturais sem risco.
Se você não assina o serviço e joga em outra plataforma, vale pesar o preço: R$ 139,00 na Edição Padrão é um valor competitivo para o gênero, especialmente com co-op de 4 jogadores incluso sem custo adicional. A Deluxe, a R$ 229,00, só compensa se você já sabe que vai acompanhar o jogo por bastante tempo e quer os cosméticos e os DLCs futuros garantidos com desconto embutido.
Para quem jogou o primeiro Dungeons e achou o formato repetitivo, essa sequência é a chance real de mudança: mundo conectado, pulo e o dobro de slots de equipamento atacam justamente os pontos mais criticados do original. O selo de qualidade da crítica especializada ainda não saiu — mas a base do que muda já está confirmada oficialmente pela própria Mojang.
Fontes: Minecraft.net (anúncio de data e sistemas de gameplay) · Mobalytics · Nintendo.com · Xbox Store Brasil · Steam Brasil · GameSpot