Matt Booty, diretor de conteúdo da Xbox, confirmou nesta terça-feira (23/09) o corte de 268 cargos na Halo Studios e em outras áreas de primeira parte da Xbox Game Studios. É mais um capítulo do que a imprensa especializada já vem chamando de “Xbox reset” — uma reorganização em andamento desde o início do ano, quando a nova CEO da divisão, Asha Sharma, cortou 1.600 cargos e anunciou o plano de reduzir o quadro total em até 3.200 posições (cerca de 20% da equipe) ao longo do ano fiscal de 2027. Segundo Booty, os cortes desta terça já colocam a reestruturação a cerca de três quartos do caminho planejado.

A franquia Halo passa a ser desenvolvida pela Activision

A mudança mais simbólica do anúncio: o próximo jogo da franquia Halo será desenvolvido pela Activision, dentro de um time novo e dedicado, separado da equipe que cuida de Call of Duty. Um grupo reduzido continua na Halo Studios, mas só para dar suporte à comunidade e aos jogos já lançados — não para desenvolver o próximo título principal da série. Halo é uma das franquias mais antigas e identificadas com a marca Xbox desde o lançamento do console original, em 2001, o que torna essa transferência um símbolo forte de até onde vai essa reorganização.

Ninja Theory pode fechar as portas depois de dois acordos de venda fracassados

A Ninja Theory, estúdio britânico responsável pela série Hellblade — conhecida por retratar psicose de forma sensível através da personagem Senua, com apoio de neurocientistas no desenvolvimento — está desde 2018 sob o guarda-chuva da Xbox. Segundo o anúncio, dois acordos separados para vender o estúdio a compradores externos fracassaram, e a Xbox abriu agora um processo formal de consulta com os funcionários sobre o fechamento definitivo, mesmo enquanto ainda procura alternativas. O destino do próximo jogo já anunciado da série, Hellblade III (também chamado Senua’s Saga), fica incerto.

🚨 Outras mudanças anunciadas na mesma reorganização

Playground Games e Turn 10 Studios (ligados à franquia Forza — a Playground também é responsável pelo novo Fable) se fundem em um único estúdio. A Obsidian Entertainment passa a integrar a Bethesda Softworks. A King (dona de Candy Crush) se junta à divisão de jogos casuais da Microsoft. E a Undead Labs (criadora de State of Decay) se torna independente da Microsoft — mas seu próximo jogo mantém acesso “dia 1” no Xbox Game Pass sob uma nova publicadora.

Uma divisão que também está redesenhando seu hardware

A reorganização de estúdios acontece no mesmo momento em que a Xbox, sob a mesma CEO Asha Sharma, trabalha no próximo console da marca — já cobrimos aqui o que já se sabe sobre a próxima geração de consoles, incluindo o codinome interno “Project Helix”. O recado por trás dos dois movimentos parece ser o mesmo: a Xbox está apostando cada vez mais em parcerias e fusões entre estúdios (como no caso de Halo indo para a Activision, ou Playground e Turn 10 se juntando) em vez de manter uma estrutura própria grande e espalhada — um caminho que reduz custo fixo, mas também reduz a quantidade de estúdios internos tomando decisões criativas de forma independente.

”Halo trocando de desenvolvedora e a Ninja Theory fechando as portas são o sinal mais concreto até agora de até onde vai a reestruturação da Xbox.”

O que isso muda pra quem joga Halo ou Hellblade?

Para quem joga Halo: nada muda nos jogos já lançados, que continuam recebendo suporte pelo time reduzido que ficou na Halo Studios. O próximo título da franquia passa a ser feito pela Activision — nome com peso técnico de sobra (a própria Call of Duty), mas sem histórico prévio dentro do universo Halo, então vale acompanhar com atenção quando mais detalhes do projeto novo aparecerem.

Para quem espera Hellblade III / Senua’s Saga: a notícia é preocupante, mas não definitiva — a Xbox afirma que ainda busca alternativas ao fechamento total da Ninja Theory, e o processo de consulta formal com funcionários (prática comum no Reino Unido antes de fechamentos de empresa) ainda pode terminar em uma venda de última hora ou redução em vez de fechamento total.

No geral, o padrão que vem se repetindo em 2026 é claro: a Xbox está priorizando eficiência de custo sobre manter uma rede extensa de estúdios próprios — o que é bom para o caixa da Microsoft e ruim para a diversidade de estúdios internos fazendo jogos exclusivos da marca.

Fontes: Engadget · Kotaku · Shacknews · Game Developer · TheFPSReview · TheNextWeb (checagem em 23/09/2026)